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    TinyBuild cresce 18% no primeiro semestre de 2026 puxada por jogos próprios

    Dona de Hello Neighbor alcançou US$ 20 milhões em receita, com catálogo antigo respondendo por 68% do faturamento com games O post TinyBuild cresce 18% no primeiro semestre de 2026 puxada por jogos próprios apareceu primeiro em Olhar Digital .

    Olhar Digital
    24 de setembro de 2026 às 14:39
    TinyBuild cresce 18% no primeiro semestre de 2026 puxada por jogos próprios
    Foto: Olhar Digital

    A TinyBuild registrou crescimento de 18% na receita durante o primeiro semestre de 2026. A desenvolvedora e publicadora alcançou US$ 20 milhões nos seis meses encerrados em 30 de junho, impulsionada pelo desempenho de seu catálogo e por novos lançamentos.

    Um dos destaques dos resultados está na participação das propriedades intelectuais controladas pela companhia. Segundo o relatório, 85% da receita com games veio de IPs próprias de first e second-party , com maior contribuição dos títulos desenvolvidos por parceiros.

    O catálogo já existente representou 68% da receita com games no período. Franquias como Hello Neighbor e Graveyard Keeper continuam gerando receita anos após seus lançamentos.

    Imagem: PlayStation/ Divulgação
    Imagem: PlayStation/ Divulgação — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    A empresa afirma que esse desempenho ajudou a sustentar investimentos em novos títulos, incluindo Hozy, All Will Fall e Sand: Raiders of Sophie .

    Durante o semestre, a TinyBuild também ampliou seu catálogo com a chegada de I Am Future aos consoles , um DLC de The King is Watching e a versão de Kill It With Fire 2 para Nintendo Switch .

    Apesar do avanço no faturamento, alguns indicadores financeiros apresentaram queda.

    Rachele Victoria
    Rachele Victoria — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    O lucro bruto recuou 5,7% , de US$ 10,4 milhões para US$ 9,8 milhões . Segundo a TinyBuild, o resultado reflete pagamentos maiores de royalties devido ao sucesso de lançamentos second-party.

    Já o EBITDA ajustado caiu 23,2% , passando de US$ 4,2 milhões para US$ 3,2 milhões , principalmente por causa do aumento dos investimentos em marketing para novos jogos.

    O quadro de funcionários permaneceu relativamente estável, próximo de 200 profissionais .

    Para os próximos períodos, a TinyBuild afirma possuir um pipeline com projetos maiores, incluindo jogos com orçamento superior a US$ 5 milhões , novas propriedades intelectuais e expansões de seu catálogo.

    A estratégia continua concentrada na construção de um portfólio diversificado de IPs controladas pela própria companhia e na expansão dessas propriedades para além dos jogos.

    Segundo o CEO Alex Nichiporchik, o objetivo de médio prazo é ampliar a posição da TinyBuild como desenvolvedora e publicadora global, mantendo a propriedade intelectual como um dos principais pilares do negócio.

    Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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    Publicado originalmente por Olhar Digital. Leia a matéria completa em https://olhardigital.com.br/2026/09/24/games-e-consoles/tinybuild-cresce-18-e-alcanca-us20-milhoes-em-receita-em-2026/.

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