Review City States Medieval: estratégia em tempo real e 4X no século XII
Ambientação riquíssima, ritmo acelerado e mecânicas diretas ao ponto: City States Medieval acerta muito, mas também possui seus tropeços. O post Review City States Medieval: estratégia em tempo real e 4X no século XII apareceu primeiro em Olhar Digital .

City States Medieval é um jogo de estratégia em tempo real distribuído pela indie.io e desenvolvido pela Reviere World Studios. O pequeno estúdio independente de Toronto traz mais um jogo de estratégia da sua série medieval, com mecânicas agora focadas não em impérios, mas na sobrevivência de cidades-estado, mais precisamente: República de Gênova, Emirado de Granada e República de Novgorod durante o século XII.
City States Medieval acerta em vários pontos, enquanto eles também são muito interessantes. É um jogo frequentemente direto ao ponto, com um ritmo rápido e uma ambientação riquíssima, os maiores acertos do jogo.
Esse jogo indie é muito bem ambientado na época que se passa. O século XII é representado de uma ótima forma em todo seu visual, do mapa-múndi ao interior das cidades. Da mesma forma, os personagens e seus diálogos passam bem a impressão da época, com seus sotaques e interjeições típicas dos seus idiomas nativos.

Além da estratégia em tempo real, o jogo possui elementos do 4X (eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate). Ou seja, além de desenvolver cidades e exércitos, o jogador assume novas cidades, desenvolve diversas tecnologias diferentes, faz comércio e diplomacia. São elementos normalmente vistos em games de estratégia por turnos, mas que foram implementados satisfatoriamente nesse jogo indie de estratégia em tempo real.
Mesmo com tantas mecânicas, City States Medieval as implementa de uma forma até que simples, o que facilita o processo em meio a tantas opções e necessidades da jogabilidade do game. Tudo é acessível pelos seus menus, em poucos cliques, mas sem perder a complexidade e a profundidade necessárias para esses elementos, o que apenas torna o processo mais fácil e direto.
O jogo segue o ritmo da estratégia em tempo real, rápido e focado no planejamento e na estratégia executada. Em contrapartida, a sua curva de aprendizado segue um ritmo gradual, sem pressa, que aborda as diversas mecânicas do game uma por vez para não ser demasiadamente difícil nem punitivo.

City States Medieval também possui seus problemas. São situações que, mesmo sendo um jogo indie, ainda são bem prejudiciais para a experiência do jogador e não costumam acontecer em outros games independentes e de pequenos desenvolvedores.
A presença de bugs é algo frequente no jogo, principalmente nas missões. Por diversas vezes, durante nosso teste, era bem comum uma quest não completar, o que travava o progresso do jogo até o próximo mês (a passagem de tempo no jogo). É um problema frustrante que afeta e muito a experiência no jogo, enquanto erros de clique são muito frequentes e crashes também ocorreram algumas vezes.
Sua interface é simples demais, e não de um jeito agradável. Os seus menus parecem de um jogo da década de 90, e contam com os mesmos problemas: má organização e sub-menus confusos. Outro problema também é a falta de indicadores claros, como ao precisar achar uma cidade em específico no mapa-múndi, o que deixa o jogador perdido.

De forma similar, a ausência de características marcantes nos personagens e de cores marcantes tornam o combate confuso. É um elemento histórico, sim, mas que dificulta em um momento caótico e importante, o combate. O mesmo acontece quando é preciso encontrar uma construção, são todas muito parecidas e sem indicadores claros além do nome.
Apesar de uma boa curva de aprendizado, esse jogo indie não é muito esclarecedor. Os tutoriais não são muito claros quanto aos seus caminhos, enquanto sempre faltam informações em cada aspecto do jogo. Além disso, não há um glossário ou guia dentro do jogo, o que obriga o jogador a decorar tudo conforme aparece ao longo do game, algo bem difícil diante da quantidade de opções e mecânicas que o jogo apresenta.
Em geral, a tradução é boa, mas ela conta com diversas inconsistências. Nomes de construções e unidades frequentemente têm nomes diferentes nas missões e explicações em comparação à interface do jogo, mesmo quando estão traduzidos. É um problema que dificulta desnecessariamente o game e, junto com os problemas de interface e falta de indicadores claros, prejudica a experiência do jogador.

City States Medieval é um jogo indie que possui seus erros e acertos, enquanto consegue ser bem balanceado nesses aspectos. É um game interessante para quem gosta de jogos de estratégia mais complexos, especialmente para quem busca algo diferente de jogos convencionais do gênero, assim como para entusiastas desse período histórico.
Leonardo Bueno é entusiasta de arte, literatura, games e RPG. Trabalha com tecnologia e games há mais de 10 anos.
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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Publicado originalmente por Olhar Digital. Leia a matéria completa em https://olhardigital.com.br/2026/08/28/games-e-consoles/review-city-states-medieval-estrategia-em-tempo-real-e-4x-no-seculo-xii/.

Imagem: Reprodução / indie.io — Foto: Olhar Digital
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