PS5 convencional recebe upscaling com IA
Tecnologia é descrita pela Sony como novo nível de desempenho para upscaling com IA e é resultado do trabalho realizado pela empresa em conjunto com a AMD no Project Amethyst O post PS5 convencional recebe upscaling com IA apareceu primeiro em Olhar Digital .

A Sony está levando ao PS5 convencional uma tecnologia de upscaling de gráficos baseada em inteligência artificial (IA) . Batizada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR) , a novidade foi desenvolvida para melhorar a qualidade da imagem em jogos sem exigir o hardware dedicado do PS5 Pro.
A tecnologia é descrita pela Sony como novo nível de desempenho para upscaling com IA e é resultado do trabalho realizado pela empresa em conjunto com a AMD no Project Amethyst .
O QSSR começa a ser disponibilizado nesta quinta-feira (1) em dois jogos: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei . Ambos recebem atualizações que adicionam a tecnologia como uma opção gráfica adicional no PS5.

Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, os desenvolvedores precisam adotar estratégias diferentes nos dois consoles.
“No PS5 Pro, os desenvolvedores quase uniformemente produzem a saída em 4K e ajustam a resolução de renderização abaixo disso”, explicou Craig ao Digital Foundry . “No PS5, as equipes precisam ser mais flexíveis, ajustando não apenas a resolução de renderização, mas também seus alvos intermediários e finais de apresentação, dependendo do modo gráfico.”
Apesar das limitações em relação ao PSSR, o QSSR pode ter vantagem importante: a facilidade de implementação.

Craig afirmou que a tecnologia funciona fundamentalmente como substituição direta para jogos que já oferecem suporte ao PSSR. Segundo ele, seriam necessários apenas alguns dias de ajustes para adaptar esses títulos.
A Sony pretende disponibilizar o QSSR amplamente para os desenvolvedores de jogos do PlayStation.
Isso pode facilitar a adoção da tecnologia em quantidade maior de títulos, já que os estúdios não precisariam desenvolver uma solução completamente diferente para aproveitar o recurso.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos a receber o QSSR.
As atualizações disponibilizadas nesta quinta-feira adicionam a tecnologia como uma opção gráfica nos títulos para PS5. No caso de Ghost of Yōtei , a novidade chega junto ao lançamento da Complete Edition .
Demonstrações divulgadas pela Sony mostram uma imagem aparentemente mais nítida com o uso do QSSR, embora a diferença dependa do jogo e das configurações utilizadas.

O Digital Foundry , que realizou um teste inicial da tecnologia, destacou o potencial do recurso. Segundo a publicação, problemas relacionados à baixa resolução e upscaling de menor qualidade afetaram diversos jogos da atual geração, e o QSSR poderia fazer uma diferença significativa nesse cenário.
A tecnologia, portanto, cria nova opção para desenvolvedores que precisam equilibrar resolução e desempenho no PS5 convencional, sem depender do hardware específico disponível no PS5 Pro.
Rodrigo Mozelli é jornalista formado pela Universidade Metodista de São Paulo (UMESP) e, atualmente, é redator do Olhar Digital.

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Publicado originalmente por Olhar Digital. Leia a matéria completa em https://olhardigital.com.br/2026/10/01/games-e-consoles/ps5-convencional-recebe-upscaling-com-ia/.

Alguns games do console já estão recebendo a atualização – Imagem: Divulgação/Sony — Foto: Olhar Digital
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