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    Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint

    Criador de Metal Gear Solid afirma que soube da decisão durante uma chamada no Zoom e chegou a temer demissões e problemas financeiros na Kojima Productions O post Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint apareceu primeiro em Olhar Digital .

    Olhar Digital
    21 de setembro de 2026 às 15:45
    Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint
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    A decisão da Sony de abandonar o desenvolvimento de Physint surpreendeu não apenas os jogadores. Hideo Kojima também não esperava que a parceria de três décadas com a empresa terminasse dessa maneira.

    Em sua primeira entrevista desde que o projeto encontrou uma nova casa na Xbox , Kojima contou que recebeu a notícia durante uma chamada no Zoom com representantes da Sony. Até aquele momento, o desenvolvedor acreditava que Physint estava protegido da onda de cancelamentos que atingiu a indústria de games nos últimos anos.

    “Eles disseram que não poderiam mais financiar o desenvolvimento de Physint . Fiquei chocado e disse: ‘O que vocês disseram?’”, contou Kojima em entrevista à IGN.

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    Imagem: Eurogamer/ Reprodução — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    Segundo o desenvolvedor, sua primeira preocupação nem sequer foi com o futuro do jogo, mas com o próprio estúdio.

    Kojima reconheceu que acompanhava a situação complicada da indústria, marcada por demissões, fechamento de estúdios e cancelamentos de projetos. Ainda assim, acreditava que Physint estava seguro.

    Por isso, a decisão da Sony criou imediatamente outro problema: o que aconteceria com as pessoas que já trabalhavam no projeto?

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    “Meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’”, afirmou.

    A Kojima Productions tinha dois grandes projetos em desenvolvimento: Physint e OD . Sem o financiamento de um deles, Kojima chegou a considerar que poderia precisar dispensar profissionais envolvidos na produção.

    O desenvolvedor revelou ainda que possui empréstimos bancários utilizados no financiamento da Kojima Productions. Segundo ele, a interrupção de um projeto poderia colocar o estúdio em uma situação financeira complicada por causa do fluxo de caixa.

    Rachele Victoria
    Rachele Victoria — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    A preocupação também tinha um precedente bastante conhecido em sua carreira.

    Kojima afirmou que não queria repetir com sua equipe uma situação semelhante à de P.T. , demonstração lançada em 2014 que serviria como apresentação para Silent Hills . O projeto acabou cancelado após sua saída da Konami.

    Kojima afirmou não guardar ressentimentos contra a Sony e destacou sua longa relação com a companhia.

    O desenvolvedor trabalhou durante cerca de 30 anos próximo ao ecossistema PlayStation e citou antigos executivos como Ken Kutaragi e Kaz Hirai , com quem mantinha relações próximas. Segundo ele, porém, muitas das pessoas que conhecia dentro da empresa deixaram seus cargos ou se aposentaram ao longo dos anos.

    “Eu amo a Sony e não tenho nenhum sentimento ruim contra eles”, afirmou Kojima. Ainda assim, reconheceu que “nada poderia” tê-lo preparado para a decisão de abandonar Physint .

    O motivo exato para o rompimento não foi explicado por Kojima na entrevista. Reportagens anteriores apontaram problemas envolvendo orçamento e cronograma do projeto, além do desempenho comercial dos títulos anteriores da Kojima Productions.

    Com a Sony fora do projeto, começou uma corrida para encontrar outra empresa disposta a financiá-lo.

    Kojima passou aproximadamente três meses apresentando Physint para possíveis parceiros .

    Mas havia uma diferença importante em sua abordagem: ele não queria vender apenas a ideia de um jogo.

    O desenvolvedor passou a apresentar Physint como uma propriedade intelectual com potencial para se expandir por diferentes mídias, incluindo cinema, televisão, anime, quadrinhos e música .

    Segundo Kojima, diferentes empresas reagiram positivamente à proposta. A escolha pela Microsoft, porém, também foi facilitada por uma relação que já existia.

    Kojima Productions e Xbox trabalham juntas em OD , projeto de terror ainda em desenvolvimento. Além dessa parceria, Kojima destacou a capacidade da Microsoft de oferecer suporte tecnológico para seus planos.

    Após receber a apresentação de Physint , a reação inicial da Xbox teria sido bastante positiva.

    “Essa apresentação foi fantástica. Nunca vimos uma apresentação como essa”, teriam dito representantes da empresa, segundo Kojima.

    A Microsoft acabou assumindo a publicação do projeto.

    E Physint já começa a ganhar forma dentro dessa nova fase. Durante a Tokyo Game Show 2026 , Kojima revelou que Bill Skarsgård será o protagonista do jogo , aparecendo em um novo pôster ao lado de Charlee Fraser.

    Depois de quase perder o financiamento e colocar o futuro de parte da Kojima Productions em dúvida, Physint continua vivo. Só que, depois de décadas de associação entre Kojima e PlayStation, agora será a Xbox que colocará seu nome ao lado do próximo grande projeto de espionagem do desenvolvedor.

    Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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    Publicado originalmente por Olhar Digital. Leia a matéria completa em https://olhardigital.com.br/2026/09/21/games-e-consoles/hideo-kojima-revela-como-sony-abandonou-physint-e-temeu-pelo-estudio/.

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