Games ganham sistema de etiquetas para indicar recursos de acessibilidade
Accessible Games Initiative reúne empresas como Nintendo, Microsoft, Sony, EA e Ubisoft para facilitar a identificação de recursos de acessibilidade antes da compra de um jogo O post Games ganham sistema de etiquetas para indicar recursos de acessibilidade apareceu primeiro em Olhar Digital .

Saber se um jogo possui legendas maiores, menus narrados ou opções específicas de controle nem sempre é fácil antes da compra. Uma iniciativa criada pela Entertainment Software Association (ESA) quer tornar essas informações mais claras e padronizadas.
A Accessible Games Initiative reúne algumas das maiores empresas da indústria para criar etiquetas que identificam quais recursos de acessibilidade estão disponíveis em cada jogo.
O projeto foi apresentado originalmente durante a GDC 2025 e nasceu a partir de uma colaboração entre Electronic Arts , Google , Microsoft , Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft . Amazon Games, Riot Games , Square Enix e Warner Bros. Games também aderiram à iniciativa.

O sistema começou com 24 etiquetas , cada uma acompanhada de critérios específicos que determinam quando pode ser utilizada.
Entre elas estão recursos como texto legível, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão dos analógicos e possibilidade de salvar a qualquer momento .
A proposta é que essas informações apareçam diretamente em lojas digitais, páginas dos produtos e catálogos. Assim, jogadores com deficiência, familiares, professores e outros consumidores podem verificar os recursos disponíveis antes de comprar um título.

As etiquetas foram desenvolvidas a partir de orientações e feedback de jogadores com deficiência, organizações ligadas à acessibilidade e equipes de desenvolvimento de games .
A adesão, porém, é voluntária. Cada empresa decide quando e como implementar o sistema, que também pode coexistir com outras classificações de acessibilidade já utilizadas no mercado.
A iniciativa chama atenção para uma barreira que existe antes mesmo de o jogador começar uma partida: descobrir se aquele jogo poderá ser utilizado por ele.
Recursos de acessibilidade vêm ganhando espaço dentro dos próprios games, mas a ausência de uma nomenclatura comum pode dificultar a comparação entre títulos. As etiquetas tentam criar uma linguagem mais consistente para essas informações.
A proposta também pode ajudar desenvolvedores. Além das descrições destinadas ao público, o projeto disponibiliza critérios para que os estúdios entendam quais requisitos precisam cumprir para utilizar cada etiqueta.
A expectativa é que o sistema continue evoluindo conforme novas tecnologias e necessidades sejam identificadas.
No Brasil, iniciativas de inclusão também trabalham para reduzir outras barreiras de acesso aos videogames. A AbleGamers Brasil , por exemplo, atua com conscientização sobre acessibilidade e disponibilização de controles adaptados. Em 2025, a organização afirma ter realizado atendimentos e entregado mais de 80 controles adaptados para pessoas com deficiência .
A entidade também realiza hoje, 26 de setembro, o AbleGamersBR 2026 , evento online que terá seis horas de programação, incluindo debates sobre acessibilidade e demonstrações de controles e acessórios adaptados.
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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Publicado originalmente por Olhar Digital. Leia a matéria completa em https://olhardigital.com.br/2026/09/26/games-e-consoles/games-ganham-etiquetas-para-identificar-recursos-de-acessibilidade/.

Imagem: Revista Veja/ Reprodução — Foto: Olhar Digital
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