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    Brasileiros devem gastar cinco vezes mais com games até 2035, aponta estudo

    Pesquisa do EBANX com dados do World Data Lab projeta que o setor movimentará US$ 8,5 bilhões no país, com crescimento superior ao de outras categorias do comércio eletrônico O post Brasileiros devem gastar cinco vezes mais com games até 2035, aponta estudo apareceu primeiro em Olhar Digital .

    Olhar Digital
    9 de outubro de 2026 às 14:54
    Brasileiros devem gastar cinco vezes mais com games até 2035, aponta estudo
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    O mercado de games no Brasil deve crescer significativamente nos próximos dez anos. Segundo um estudo do EBANX, realizado com dados do World Data Lab (WDL), os gastos dos brasileiros com jogos, consoles, acessórios e serviços relacionados devem passar de US$ 1,7 bilhão para US$ 8,5 bilhões até 2035, um aumento de cinco vezes.

    A projeção representa uma taxa de crescimento anual composta de 19,5%, a maior entre os setores do comércio eletrônico brasileiro. Na comparação, SaaS (software como serviço) deve crescer 16,4% ao ano, enquanto educação online apresenta previsão de 12,4%.

    Segundo o levantamento, o Brasil apresenta a maior taxa de crescimento projetada da América Latina e a terceira entre os 15 países com maiores gastos em games, atrás apenas de Taiwan (24,7%) e Itália (19,7%).

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    Imagem: StartSe/ Reprodução — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    O avanço acompanha uma tendência global. Até 2035, os gastos mundiais com games devem passar de US$ 206,1 bilhões para US$ 633,8 bilhões.

    Os mercados emergentes terão papel importante nessa expansão, concentrando 42 das 50 maiores taxas de crescimento previstas no mundo.

    O estudo também analisou o perfil dos consumidores que devem impulsionar o setor. No Brasil, 51,3% do crescimento dos gastos com games virá das classes média e média-baixa, enquanto 48,3% serão associado a pessoas com menos de 45 anos.

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    Imagem: FEEB PR/ Reprodução — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    Nos mercados emergentes em geral, esses percentuais chegam a 61,1% e 51,6%, respectivamente.

    Para Estelita Hass, líder de Inteligência de Mercado do EBANX, o crescimento está relacionado à chegada de novos consumidores ao setor.

    “Taxas de crescimento nesse patamar têm relação com a entrada de novos jogadores no mercado, pessoas que estão consumindo games pela primeira vez e pagando por algo que antes não cabia em seus bolsos.”

    Rachele Victoria
    Rachele Victoria — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    Além do aumento no número de consumidores, o estudo destaca a importância dos meios de pagamento locais para o mercado brasileiro.

    Segundo dados internos do EBANX, o Pix já é o método de pagamento mais utilizado em uma das grandes empresas de games atendidas pela companhia. Em outro caso, a possibilidade de parcelamento contribuiu para um crescimento de 12% na receita total de uma empresa do setor no Brasil.

    A pesquisa aponta que adaptar as formas de pagamento à realidade dos consumidores pode ser determinante para ampliar o acesso a jogos e serviços digitais.

    Com a Brasil Game Show 2026 acontecendo entre 9 e 12 de outubro, os números ajudam a dimensionar o potencial de crescimento da indústria brasileira, especialmente entre consumidores que estão ampliando sua participação no mercado de games.

    Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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    Publicado originalmente por Olhar Digital. Leia a matéria completa em https://olhardigital.com.br/2026/10/09/games-e-consoles/mercado-de-games-no-brasil-deve-movimentar-us-85-bilhoes-ate-2035/.

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