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    BGS 2026 aposta em grandes jogos, mas ausência de marcas e mudanças na estrutura chamam atenção

    Nintendo, SEGA e Square Enix levaram demonstrações de lançamentos aguardados à feira, enquanto a menor presença de fabricantes de consoles e a distribuição dos espaços marcaram a edição deste ano O post BGS 2026 aposta em grandes jogos, mas ausência de marcas e mudanças na estrutura chamam atenção apareceu primeiro em Olhar Digital .

    Olhar Digital
    13 de outubro de 2026 às 17:42
    BGS 2026 aposta em grandes jogos, mas ausência de marcas e mudanças na estrutura chamam atenção
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    A Brasil Game Show ( BGS ) 2026 encerrou sua 17ª edição após quatro dias de programação, entre 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento reuniu demonstrações de jogos aguardados, competições de esports, atividades para o público e encontros com criadores de conteúdo. Entretanto, mudanças na estrutura e a menor participação de grandes fabricantes também chamaram atenção.

    Enquanto empresas como Nintendo , SEGA , Square Enix e Activision apostaram em experiências jogáveis, marcas como PlayStation e Xbox tiveram uma presença mais discreta ou ficaram de fora da área de exposição com estandes próprios.

    O resultado foi uma edição em que os jogos disponíveis para teste ganharam ainda mais importância na programação.

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    Imagem: Engage XP/ Reprodução — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    A SEGA apresentou uma seleção de futuros lançamentos, incluindo Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour e Sonic Pico Park.

    A variedade de títulos fez do estande um dos pontos de interesse da feira, permitindo que os visitantes experimentassem diferentes propostas, desde jogos de ação até experiências multiplayer.

    A Nintendo também reuniu atrações para o público, com jogos como Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 e Nintendo Switch Sports Resort.

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    Imagem: Engage XP/ Reprodução — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    Uma das novidades foi a parceria entre Nintendo, Activision e Monster Energy, que disponibilizou 36 estações de demonstração de Call of Duty: Modern Warfare 4. O título também pôde ser testado no Nintendo Switch 2.

    Já a Square Enix levou uma demonstração jogável de Final Fantasy VII Revelation, apresentada pela primeira vez na América Latina, além de Final Fantasy Resonance e uma réplica interativa da Buster Sword, arma utilizada por Cloud Strife.

    Apesar do interesse pelos jogos, a estrutura de algumas demonstrações também gerou críticas. Segundo o NintendoBoy, o espaço de Final Fantasy VII Revelation contava com cinco estações, resultando em filas que podiam chegar a três horas para sessões de aproximadamente cinco minutos.

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    Os desenvolvedores independentes também participaram da BGS 2026. A Área Indie reuniu 70 jogos produzidos por 31 estúdios, com projetos de diferentes gêneros e propostas.

    A iniciativa ampliou as opções disponíveis para os visitantes interessados em conhecer produções fora do circuito das grandes publishers.

    Entretanto, a localização e o tamanho do espaço dedicado aos independentes foram pontos questionados em avaliações da feira, especialmente diante da distribuição de outras atrações pelo pavilhão.

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    Uma das diferenças mais perceptíveis da edição de 2026 foi a participação reduzida de algumas fabricantes tradicionais de consoles e hardware.

    A PlayStation concentrou sua presença principalmente em uma loja de produtos oficiais, enquanto o Xbox não contou com um estande próprio.

    A distribuição do espaço no Distrito Anhembi também passou por mudanças. As áreas de alimentação ocuparam uma parcela significativa do pavilhão, enquanto regiões que anteriormente poderiam receber grandes estandes ficaram destinadas a outras atividades.

    Rachele Victoria
    Rachele Victoria — Foto: Olhar Digital · Fonte: Olhar Digital

    Essa configuração foi destacada nas análises publicadas pelo NintendoBoy e pelo Caderno Pop, que apontaram uma edição com menos espaços de grandes empresas, apesar da variedade de jogos disponíveis.

    Outro aspecto mencionado foi a quantidade menor de brindes e ativações promocionais em comparação com edições anteriores, uma mudança relevante para visitantes que consideram essas experiências parte do valor do ingresso.

    Além dos lançamentos, a BGS 2026 preservou atividades que fazem parte de sua programação tradicional.

    A Arena Arcade BGS ocupou uma área de 1.000 m², oferecendo fliperamas gratuitos e simuladores de realidade virtual.

    O evento também contou com competições de esports, torneios relacionados à PlayStation, concursos e desfiles de cosplay, além da participação de influenciadores e organizações como a Team Liquid.

    Essas atividades ajudaram a diversificar a programação para além dos estandes de desenvolvedoras e publishers.

    A edição de 2026 mostrou uma feira com uma seleção relevante de jogos, mas também evidenciou mudanças em sua configuração.

    A presença de títulos inéditos e demonstrações antecipadas continuou sendo um dos principais atrativos. Por outro lado, a participação mais discreta de fabricantes e a reorganização do pavilhão alteraram a experiência oferecida aos visitantes.

    A BGS 2027 já está confirmada, e algumas ações relacionadas à próxima edição começaram durante o evento deste ano.

    Com isso, a próxima edição terá a oportunidade de ampliar a participação de grandes empresas e reavaliar a distribuição dos espaços, mantendo as demonstrações de jogos como um dos principais atrativos para o público.

    Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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    Publicado originalmente por Olhar Digital. Leia a matéria completa em https://olhardigital.com.br/2026/10/13/games-e-consoles/bgs-2026-jogos-se-destacam-mas-feira-tem-mudancas-na-estrutura/.

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